StatusTestphase Jetzt spielenTestphase Anmelden

Blick ins dunkle innere Sonnensystem. Die Erde ist ein stummer blauer Punkt, aus Richtung Sonne nähern sich unbekannte Schiffe.

Übertragung 2391 · Inneres Sonnensystem

LAST SIGNALS

Die Erde schweigt. Drei Mächte kämpfen um das, was von der Menschheit übrig ist.

Rufnamen sichern
Jetzt spielenTestphase · noch nicht öffentlich
Signal folgen

01Die Große Stille

Dann war es still.

Erde, Mars und Venus verstummen über Nacht. Dann kommt der Schwarm.

Funkprotokoll abspielen
  1. 2391 · 04:12Thera-Station, Europa

    Erde, hier Thera. Wiederhole: Bitte kommen.

  2. 04:12Relais Luna-3

    Kein Träger.

  3. 04:19Thera-Station

    Mars Kontrolle. Venus Orbital. Hört uns jemand?

  4. 04:31Relais Luna-3

    Kein Rauschen. Kein Notsignal. Nichts.

  5. Monate späterWachposten Kallisto

    Kontakte aus Richtung Sonne. Viele. Sie antworten nicht.

  6. HeuteAußenbereich

    Drei Signale. Europa. Saturn. Eris. Mehr ist nicht übrig.

Im Jahr 2391 verstummen Erde, Mars und Venus von einem Tag auf den anderen. Monate später kommt der Schwarm. Die Kolonien im Außenbereich sind allein, und drei Mächte wollen sie anführen.

Dein Auftrag: das innere Sonnensystem zurückerobern und herausfinden, was in der Stille geschah.

SIG·00Signalmonitor
Erde Kein SignalMars Kein SignalVenus Kein SignalEuropa AktivSaturn AktivEris Aktiv

02Wähle deine Seite

Drei Signale. Eins davon ist deins.

Gleiche Werte, gleiche Chancen. Was euch trennt, ist, wofür ihr kämpft.

  • 01Die Bewahrer

    EUROPA

    „Wir bewahren.“

    Akte öffnen

    „Wir haben Leben unter dem Eis gefunden. Wir lassen es nicht noch einmal verstummen.“

    Hüterin Lysandra Vale

    Unter dem Eis des Jupitermondes Europa liegen Forschungsstädte. Im Ozean darunter fanden sie das erste Leben außerhalb der Erde. Seitdem sehen sie sich als Hüter allen Lebens und des Wissens der Menschheit.

    Heimat
    Jupitermonde · Thera Macula, Conamara Chaos
    Ziel
    Die Kolonien schützen und die Erde zurückholen.
    Schiffe
    Elegant und glatt. Weiße Panzerplatten mit Goldkanten, ruhig leuchtende Triebwerke.
  • 02Die Ringhändler

    SATURN

    „Alles hat seinen Preis.“

    Akte öffnen

    „Jeder will überleben. Überleben kostet. Wir schreiben die Rechnung.“

    Dockmeister Brann Kessler

    In den Ringen des Saturn wird alles abgebaut, gehandelt und verkauft, an jeden. Die Gilden sind reich, stolz und vertrauen nur Verträgen.

    Heimat
    Saturnringe · Cassini-Teilung, Enceladus
    Ziel
    Kontrolle über Handel und Rohstoffe. Wer gewinnt, ist egal, solange Saturn mitverdient.
    Schiffe
    Kantig und zusammengeschweißt. Warnstreifen, Containermodule, Marken der Gilden.
  • 03Die Verbannten

    ERIS

    „Vom Rand kommt das Ende.“

    Akte öffnen

    „Sie haben uns an den Rand geworfen. Jetzt ist der Rand alles, was übrig ist.“

    „Der Erste“, Häftling Nr. 001

    Eris war das Gefängnis der Erde, am kalten Rand des Sonnensystems. Seit der Großen Stille kommt kein Wärter mehr. Die Gefangenen übernahmen die Anlage und fanden im Eis Dunkle Materie.

    Heimat
    Eris · Gefängnisring, Mond Dysnomia
    Ziel
    Rache an allen, die sie verbannt haben. Danach das ganze Sonnensystem.
    Schiffe
    Schwarz und scharfkantig. Stacheln, violette Glut der Dunklen Materie.

03Warum LAST SIGNALS

Warum LAST SIGNALS

Die Tiefe der großen Browserspiele von damals, gebaut mit der Technik von heute.

01/08Acht Schiffe bis zum Top-Kampfschiff, dazu Heiler, Tank und Späher. Jedes verbaute Teil sitzt sichtbar am Rumpf.

VIS·01Hangar · Baureihe
S-01 Starter · SATURN, Renderbild aus dem Spiel
Hauptreihe
  1. S1Starter
  2. S2Credits
  3. S3Credits
  4. S4Credits
  5. S5Tritium
  6. S6Tritium
  7. S7Tritium
  8. S8Top
Spezial · ab Stufe 40
  1. HHeiler
  2. TTank
  3. SSpäher
Details

Acht Schiffe in der Hauptreihe, vom Starter bis zum Top-Kampfschiff mit 13 Laser- und 13 Generatorplätzen. Ab Stufe 40 kommen Heiler, Tank und Späher dazu. Jeder Laser und jeder Generator sitzt sichtbar am Rumpf. Drei Konfigurationen pro Schiff, im Flug umschaltbar.

  • 8 + 3 Schiffe
  • 13 / 13 Plätze
  • 3 Konfigurationen

04Schiffe & Ausrüstung

Vom Starter zum Top-Kampfschiff.

Acht Schiffe in der Hauptreihe, drei Spezialschiffe ab Stufe 40, jeder Laser sichtbar am Rumpf.

HGR·04HangarEchtes Modell aus dem Spiel
SATURN-Starter, Renderbild aus dem Spiel
Bauteile am Modell
Fraktion
Hauptreihe · 1–8 Spezial · ab Stufe 40

S-01Hauptreihe

Starter

Gratis zum Start. Zwei Laser, zwei Generatoren, das erste eigene Schiff.

Ab Stufe
1
Laserplätze
2
Generatorplätze
2
Hülle
6.000
Preis
Kostenlos
Ausrüstung im Detail
  • 01LaserPulse · Ion · Plasma · Gamma
  • 02MunitionL1 · L2 · L3 · L4 · SAB · SAL
  • 03GeneratorenDR-1 bis DR-3 Tempo · SH-1 bis SH-3 Schild
  • 04Raketen und MinenR1 · R2 · R3 · SPM · BRM · STM
  • 05DrohnenPioneer · Voyager · Cassini · Juno
  • 06BegleitschiffSPUTNIK mit eigenen Modulen

Werte sind der aktuelle Planungsstand und können sich bis zum Start ändern.

05Das Sonnensystem

Ein echtes Sonnensystem. 37 Sektoren.

Nicht maßstabsgetreu, aber echt: dreh die Karte und wähle ein Gebiet.

NAV·05Systemkarte
Stille Kein Signal Battle Maps · BM-1/2/3 Front · Uranus · Neptun Kuiper Europa · Jupiter8 Sektoren · EU-1/8 Saturn · Ringe8 Sektoren · SA-1/8 Eris · Rand8 Sektoren · ER-1/8 37 · Systemkarte
Gebiet wählen

STILLE-1–4Mars, Erde, Venus, Sonne

Stille

Das verstummte innere Sonnensystem. Hier liegt die Antwort.

Stufe
ab 50
Bosse
Das Endgebiet der Geschichte
Gebiet im Detail
Gegner
Elite-Schwarm
Gefahr
Sonnenwind und Hitze
Sichere Zone
Nein

06Gründungspilot werden

Sichere dir deinen Rufnamen.

Titel und Skin „Founder“ für immer. Nur Aussehen, kein Vorteil im Kampf.

  • 01TitelFounder, sichtbar über deinem Namen
  • 02SkinFounder-Lackierung für dein Schiff
  • 03RufnameDeiner, bevor das Spiel öffnet
  • 04Pilot-ID 1Wird unter allen Gründungspiloten verlost. Teilnahmebedingungen folgen vor der Verlosung.
Teilen-Karte · Vorschau
FRM·06Gründungspilot werdenVerbindung prüfen

Reservierung öffnet in Kürze. Bis dahin wird nichts gespeichert. Prüfe schon jetzt, ob dein Rufname frei ist.

3 bis 16 Zeichen: Buchstaben, Ziffern, _ und -. Beginnt mit einem Buchstaben.

Fraktion

Aus Kapitel 02 übernommen, hier änderbar.

oder direkt mit

Anmeldung mit Google und Discord folgt.

07Gemeinschaft

Empfange das Signal.

Offene Kanäle führen direkt hin, die anderen öffnen bald.

FAQFragen und Antworten

01Was ist LAST SIGNALS?

Ein Weltraum-Onlinespiel im Browser. Du fliegst dein Schiff in echtem 3D, schräg von oben, per Klick oder mit WASD. Drei Fraktionen kämpfen im äußeren Sonnensystem gegeneinander und gegen den Schwarm.

02Kann ich schon spielen?

Noch nicht. Die Testversion 0.1 läuft intern als Einzelspieler-Test. Als Nächstes kommt die Alpha mit Mehrspieler-Server und echten Konten. Termine nennen wir erst, wenn sie feststehen.

03Kostet das Spiel etwas?

Nein. LAST SIGNALS wird kostenlos spielbar. Bezahlen kann man nur für Aussehen.

04Kann man Stärke kaufen?

Nein. Waffen, Werte, Erfahrung, Tritium und Booster gibt es nur im Spiel. Mit Nova kauft man ausschließlich Aussehen. Zufallskisten gegen echtes Geld gibt es nicht.

05Brauche ich einen Download?

Nein. LAST SIGNALS läuft im Browser, auf dem Computer mit einem aktuellen Chrome, Edge, Firefox oder Safari. Eine Version fürs Handy ist geplant.

06In welchen Sprachen?

Deutsch und Englisch.

07Mit wie vielen spielt man zusammen?

LAST SIGNALS ist als Onlinespiel für viele Piloten gleichzeitig geplant, mit Gruppen bis acht Spieler und Clans über alle Fraktionen. Der Mehrspieler-Server kommt mit der Alpha.

08Gibt es ein Wiki?

Ein offizielles Wiki mit jedem Gegenstand, jedem Gegner und jedem Event kommt später, direkt aus den Spieldaten erzeugt, damit es immer stimmt.